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第932章 新规则新玩法?!贵族头衔!?(1/2)

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“获得一次隐藏成就者积50分,获得一次稀有隐藏成就者积100分,普通成就0分。”

“第十二次死亡游戏结束后,排名11-100名团队将获得500点领地值。”

“排名4-10名团队将获得800点领地值。”

“排名第3团队将获得1000点领地值。”

“排名第2团队将获得2000点领地值。”

“排名第1团队将获得3000点领地值。”

“开放‘贵族’玩法,‘登神’种子可凭借领地值高低获得相应贵族头衔。”

“贵族可依法向领地内的平民收取税款。”

“贵族等级越高,可扩充领地越大。”

“排名4-10名团队‘登神’种子直接获得男爵头衔奖励。”

“排名第1-3团队‘登神’种子直接获得子爵头衔奖励。”

“排名第1团队‘登神’种子额外奖励‘招贤纳士’特权。”

“‘招贤纳士’:‘登神’种子可颁布招募信息,愿意加入团队者不受生死契约束缚。”

“每月可招募1人。”

“积分榜将在第十二次死亡游戏后公布!”

来了!

苏扬心中暗道果然。

按照惯例和规则一贯的尿性。

每一个阶段临近结束之际不可能风波平平。

比起前面几次的提前‘激励’。

这次来得稍晚了些。

多少有点赶鸭子上架的意味。

对于这份新规则,苏扬脑子里大概构筑出一个整体框架。

毫无疑问,这是打算继续拉大玩家与玩家的差距。

比起排行榜,贵族玩法的出现直接让时代发生巨大变革。

强者便是贵族。

弱者只能是平民。

不仅如此,从领地值三个字不难看出,权重越大的玩家,头衔等级越高。

头衔等级越高,领地越大。

领地越大,税款越多。

一整套体系下来,称作搜刮民脂民膏都不为过。

残酷的同时,又夹杂着几分残忍。

不过……

他喜欢!

“怎么突然冒出这么多新玩法,都有些眼花缭乱了。”林阳挠了挠头。

“其实你将它们视作一个整体就很好理解——贵族、领地、税款。”诸葛尘解释道。

“我明白了,这是一个闭环!”罗双双一拍大腿恍然道。

“是的,而且是堪比死亡游戏的新规则,这是要把底层玩家给吃干抹净啊。”卢俊生感慨一句。

“等会儿…”林阳眉头一皱,发问道:“这里提到的领地和税款,二者应该是相通的吧?”

“你想说什么?”

“正常逻辑来说,贵族的确是通过税收获取收入,可这些玩意不是白收的,他得在特定情况保护百姓的周全,还得稳固社会稳定等等。”

“如果,我是说如果…我们领地足够大了,大到足以成为许多团队的老大,那么我们是不是该付出点什么作为回报?”林阳问道。

这个问题倒是角度清奇。

诸葛尘摇头道:“不存在你说的这种情况。”

“贵族没有任何负责或庇护的必要,他只需活着足矣。”

“相反,随着贵族头衔不断升级,

啊?

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